IntelliJ에서의 코틀린 프로그래밍 - 흐름제어, 클래스, 객체 (1)
업데이트:
- 연구주제 : 코틀린 프로그래밍
- 연구목적 : 안드로이드에서의 코틀린 활용
- 연구일시 : 2020년 02월 11일 09:00~17:00
- 연구자 : 이재환 ljh951103@naver.com
- 연구장비 : HP EliteDesk 800 G4 TWR, Kotlin, Android studio, IntelliJ
- 관련연구 : Java, Android, Kotlin, IntelliJ
서론
이번 시간에는 코틀린에서의 흐름제어, 클래스와 객체를 알아보도록 하겠다.
본론
조건문
코틀린의 if ~ else 문은 다른 프로그래밍 언어들과 큰 차이가 없다.
하지만 다음과 같이 코딩하면 ‘return’을 굳이 지정해주지 않아도 된다.
fun main(){
val a = 12
val b = 7
val max = if(a>b){
println("a선택")
a // a가 반환되어 max에 할당
}
else {
println("b 선택")
b // b가 반환되어 max에 할당
}
println(max)
}
- in 연산자를 이용하여 범위를 조건에 포함시킬 수도 있다.
...
if (score >=90) {
grade = 'A'
} else if (score in 80.0..89.9) { // 범위가 80.0 ~ 89.9 에 포함되는 값
grade = 'B'
} else {
grade = 'C'
}
...
- When문은 다양한 조건을 처리할 수 있다. C언어나 Java에서의 case문과 유사하다.
- 여러개의 조건을 하나의 조건으로 나열시킬 수 있다.
- 다음과 같이 when문 내부에 else문을 넣을 수도 있다.
- 함수의 반환값을 사용하여 비교 후 조건을 줄 수도 있다.
when(x) {
1 -> print("x == 1")
2 -> print("x == 2")
3,4,5 -> PRINTF("X == 3,4,5")
parseInt(s) -> print("함수값과 일치")
else -> {
print("x는 1~5 이외의 수)
}
}
이밖에도 in을 사용할 수도 있고 인지가 없이 사용할 수도 있다.
물론 다양한 자료형의 인자 또한 가능하다.
when {
score >= 90.0 -> print("A")
score in 80...89.9 -> print("B")
score !in 80..100 -> print("F")
}
반복문
코틀린에서의 반복문으로 for문을 사용할 수 있는데 자바나 C언어의 형식과는 조금 다르다.
- for (요소 변수 in 컬렉션 or 범위) {본문}
for(x in 1..5){
println(x)
}
다음과 같이 실행하면 1부터 5까지의 변수가 할당되어 출력된다.
여기서 상행 반복외에도 하행반복 또한 존재한다.
‘downTo’를 사용한다. 또한 예를 들어 2단계씩 증가하고 싶다 하면 ‘step’을 사용할 수 있다.
for (i in 5 downTo 1)
print(i)
for (i in 1..5 step 2)
print(i)
다음과 같이 두 키워드를 혼합하여 사용할 수도 있다.
for(i in 5 downTo 1 step 2)
print(i)
다음의 코드는 5에서 1 사이의 값에서 2씩 감소하는 값만 반복한다.
while문과 do while문은 다른 언어와 같다.
클래스
코틀린에서 클래스를 작성하는 방법도 자바와 크게 다르지 않다.
생성자에 대해 얘기해볼건데, 코틀린에서 생성자는 주 생성자와 부 생성자로 구성된다.
우선 부 생성자부터 알아보자.
Class Bird{
var name: String
var color: String
constructor(name: String, color: String){
this.name = name
this.color = color
}
}
fun main(){
val coco = Bird("mybird", "yellow")
}
다음과 같이 constructor 내부에 부 생성자를 만들 수 있다.
부 생성자를 여러 개 사용할 때에는 매개변수를 다르게 정의하면 된다.
여기서 this 키워드를 사용하지 않고 표현할 수도 있다. 바로 ‘_‘를 매개변수 이름 앞에 붙이는 것이다.
Class Bird{
var name: String
var color: String
constructor(_name: String, color: Int){
name = _name
color = color
}
}
fun main(){
val coco = Bird("mybird", "yellow")
}
그렇다면 주 생성자는 어디있을까?
Class Bird constructor(_name: String, color: Int){
var name: String = _name
var color: String = color
}
fun main(){
val coco = Bird("mybird", "yellow")
}
주 생성자는 다음과 같이 클래스의 이름과 함께 정의할 수 있는 기법이다.
사실 주 생성자의 경우 특별한 경우가 아니라면 일반적으로 constructor를 생략하여 사용할 수 있다.
또한 프로퍼티를 포함하여 주 생성자를 생성하는 것도 가능하다.
Class Bird constructor(var name: String, var color: Int){
}
fun main(){
val coco = Bird("mybird", "yellow")
}
- 객체를 생성할 때, 별도로 초기화 블록을 지정할 수도 있다. 키워드 ‘init’을 활용하면 된다.
class Brld...{
init{
초기화 블록
}
}
- 프로퍼티의 기본값을 지정할 수도 있다.
class Bird(var name: String = "NoName, var color: String){
...
}
fun main(){
val coco = Bird(color = "yellow") // 기본값이 없는것만 전달가능하다.
}
결론
조건분기와 클래스에 대해 알아보았다. 코틀린과 자바의 차이점에 중점을 맞추어 학습을 진행하였기 때문에 자바와 중복되는 내용은 빠진 내용이 많을 것이다.
향후과제
코틀린의 클래스와 객체에 대한 학습
참고자료
Do it! 코틀린 프로그래밍 (이지스퍼블리싱)
https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15000572
Writer: Jae-Hwan Lee
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